À propos du projet
Vision, prototype actuel et feuille de route — aligné sur le document de design
L’idée du jeu
Dans Médiéval Tower, vous incarnez un jeune aventurier contraint de quitter son foyer pour explorer une gigantesque tour aux origines mystérieuses. Chaque étage est conçu comme un monde à part : ses lois, ses habitants, ses ressources et ses dangers.
Plus qu’un RPG classique, le projet vise une simulation de vie dans un univers fantastique vertical : devenir Climber, artisan, chercheur de magie oubliée, ou combiner ces voies. La progression repose sur l’effort, les choix et la curiosité — monter vers l’inconnu ou faire prospérer un étage transformé à votre image.
Piliers de design
- Monde ouvert vertical : la tour remplace l’exploration horizontale habituelle.
- PVE solo au cœur de l’expérience ; multijoueur prévu plus tard pour certaines activités (HDV, classements, donjons événementiels), sans remplacer l’aventure solo.
- Boucle visée : combat, craft, exploration, progression narrative — chaque joueur priorise ce qu’il veut.
- Effort récompensé : préparation, patience et maîtrise des systèmes donnent un vrai avantage.
- Univers médiéval-fantastique : guildes des Climbers, Chercheurs et Crafteurs, étages Paradis, Bannis et d’Abondance.
Ce qui existe déjà (prototype Unity)
Le jeu est en développement actif. La démo technique actuelle (« Stage 0 ») n’est pas encore la tour à étages du GDD : c’est une zone d’aventure 3D qui valide les fondations du gameplay.
- Exploration en vue première ou troisième personne (déplacement, saut, sprint, dash).
- Interface « livre » (inventaire, stats, quêtes, sauvegardes) et HUD (vie, endurance, magie, boussole, minimap).
- Combat au corps à corps, ennemis (slimes), loot et ramassage d’objets.
- Dialogues et quêtes avec des PNJ (dont l’arc du grand-père / la forge).
- Sauvegardes sécurisées sur plusieurs emplacements.
- Bande-son dynamique (ambiance / combat) — thème « Bienvenue dans la tour ! » par Neckos.
En conception (vision GDD)
Les systèmes ci-dessous font partie du document de design et ne sont pas encore jouables dans le prototype. Ils guident la suite du développement.
- Progression par étages de la tour et types d’étages (Paradis, Bannis, Abondance).
- Métiers : alchimie avancée, forge, enchantement, récolte (mine, herbe, bûcheronnage…).
- Réputation, guildes, commerce et construction d’un foyer.
- Cartographie progressive, runes d’empreinte magique, ascenseurs anciens.
- Compétences qui progressent par l’usage (passives et actives).
Communauté & ce site
Ce site présente le projet, partage l’avancement et héberge la Taverne — un salon de discussion partagé avec Medieval Tavern, synchronisé entre les deux sites.
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