Médiéval Tower

RPG · Simulation de vie · Aventure verticale

Explorez une tour colossale où chaque étage est un monde à part. Grimpez en Climber, maîtrisez un métier ou bâtissez votre vie — à votre rythme, avec une progression fondée sur l’effort. Le jeu est en développement : un prototype jouable pose déjà les bases (exploration 3D, combat, quêtes, inventaire).

Ce que le projet propose

Une tour, des mondes

Vision du GDD : un monde ouvert vertical. Étages Paradis, Bannis ou d’Abondance, chacun avec ses règles, PNJ et ressources — à conquérir, habiter ou comprendre.

Prototype jouable

Déjà en place dans Unity (Stage 0) : exploration FPS/TPS, livre-interface, inventaire, combat au corps à corps, dialogues, quêtes et sauvegardes. La progression par étages arrive ensuite.

Effort récompensé

Préparation, craft et curiosité doivent payer. Pas de montée artificielle : ce que vous gagnez, vous le méritez par le temps investi et les choix que vous faites.

État actuel du développement

Le site reflète l’avancement réel du jeu — pas une version finale. Voici ce qui est implémenté aujourd’hui dans le dépôt Unity.

  • Zone Stage 0 — exploration et quêtes (arc grand-père / forge)
  • Inventaire « livre », équipement et loot
  • Combat mêlée, slimes, stats vie / endurance / magie
  • Audio dynamique (exploration / combat)

Pas encore en jeu : étages multiples, alchimie avancée, guildes, HDV, multijoueur, construction de foyer.

Captures à venir

Exploration 3D — bientôt
Interface livre & HUD — bientôt
Combat & quêtes — bientôt

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